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segunda-feira, 18 de março de 2013

DRM - A tecnologia que "quase" arruinou o novo SimCity


Muitos dos compradores do novo SimCity se depararam com uma situação muito desagradável nos primeirso dias de lançamento , não podiam simplesmente jogar.
A DRM , é um tecnologia que apenas permite ao consumidor poder jogar online , para assim ,combater a pirataria , mas isso acaba afetando o consumidor , o usuário que mais devia ser protegido nestes casos.

Acaba afetando o consumidor ,porque no primeiro dia de lançamento , essa tecnologia estava no ar , e os servidores estavão congestionados , fazendo com que os usuários não pudessem jogar um dos grandes jogos de 2013.
Resultado? Simples, muitas reclamações , más avaliações , e muito fala barato no mau sentido estiverem - e estão - nesse momento.
Sem dúvida que esse foi o pior erro cometido pela EA na velha franquia "SimCity" , e isso fez com que muitos dos fãs deixassem o SimCity , e , para além disso , só prejudicou o consumidor fiável.
O mesmo aconteceu com o Spore , Diablo 3 entre outros.

A Maxis acabou por resolver os problemas que o DRM prejudicou , adicionando muitos servidores , e removendo muitos recursos online , e , para além disso , a produtora Lucy Bradsham , mencionou que o novo SimCity era concebido para ser online , algo que é totalmente mentira , e que , por favor, vão enganar outros , pois o SimCity funciona num sistema de região , onde o usuário podia perfeitamente criar o que quisesse onde quisesse , e quanto aos "Feitos"? Simples , desativavam-os.

A EA também falou sobre o acontecido , e para compensar , vai dar um jogo gratuito de capa ao consumidor que sofreu pelo erro da companhia , esses jogos são:

Mass Effect 3;
Battlefield 3;
Bejeweld 3;
Dead Space 3;
Medal of Honor Warfighter;
Need for Speed Most Wanted;
Plants vz Zombies;
SimCity 4 Deluxe Edition;
(Ambos os jogos Standart Edition)


Talvez nem seja tão mau quanto pensamos que é , mas simplesmente "quase" arruinou o novo SimCity e entristeceu muitos outros fãs , o que podia ser evitado.

É obvio que isso também não valeu de nada... mais tarde ou mais cedo os piratas vão encontrar uma solução para isso.

DRM - O arruina jogos.

domingo, 10 de março de 2013

FAQ (Perguntas e Respostas) - SimCity

Lucy Bradsham , respondeu a perguntas feitas por fãs , aqui esta a tradução:

Os indicativos e o beta foram muito conservadores, o serviço ao vivo saturou o nosso banco de dados de uma forma que nós não haviamos experimentado nos betas ou nos testes de carga.
 A desativação de algumas funções multiplayer foi frustrante, porque são uma parte fundamental da experiência conectada. Esperamos eliminar esse problema neste fim de semana, adicionando mais servidores e otimizações. No momento estamos nos concentrando na versão para PC, mas ofereceremos mais informações sobre a versão para Mac no início de abril, portanto, fique atento. O experimento da carga dos servidores na fase beta e nos testes internos é diferente do serviço ao vivo. Nós adaptamos e acrescentamos servidores, e já estamos vendo melhorias. (Respondendo sobre o que vai acontecer quando os servidores SimCity forem fechados dentro de alguns anos) Nós não temos nenhuma intenção de desligar o SimCity em um futuro próximo, porém pensaremos nisso como parte de nosso esforço para recuperar sua confiança. Estamos considerando adicionar a capacidade de migrar partidas e regiões entre servidores, pois sabemos que isso melhorará a sua experiência. Estamos trabalhando muito no desempenho de nossos servidores, e uma vez que superarmos isso e tudo se estabilizar, voltaremos a velocidade de um guepardo! Assim que a situação se estabilizar, prestaremos atenção nas sugestões, como a de expandir o tamanho das cidades. Nossa intenção é continuar apoiando o SimCity e surpreendê-los. Lançaremos um patch esta manhã que inclui mais correções do tráfego e outras melhorias. E vamos fazer mais patchs. Vamos olhar para os problemas do turismo. O Origin não oferece reembolso para download dos jogos digitais. Espero manter a sua confiança fazendo um serviço melhor. Conforme anunciado ontem à noite, daremos um jogo grátis e estaremos considerando outras maneiras de restituí-los. Você pode obter mais informações sobre o jogo e como vamos entregá-lo, no dia 18 de março. E você terá várias opções. Sim, John Riccitiello (presidente da EA) é um grande jogador e agora está jogando SimCity e nos dando o feedback. O jogo foi concebido para o modo multiplayer, simulamos toda a região no servidor, de forma que não seria possível um modo offline. Verdade! A combinação do elevado número de jogadores e um conjunto de maus servidores é nossa culpa. Desde ontem estamos colocando servidores adicionais. A EA não banirá ninguém, preferimos fazer as pazes com vocês. A EA não impõe diretrizes para o design, isso é responsabilidade da Maxis. Somos os responsáveis e estamos trabalhando 24 horas por dia para solucionar os problemas, e estamos fazendo progressos. Temos otimizado as compartições entre regiões e continuamos a fazer melhorias. No momento, estamos trabalhando em mostrar aos jogadores quais cidades já começaram em cada servidor. Espero que tenhamos um patch para isso em breve, pelo menos esta noite. Atualmente não há planos para levar o SimCity para os consoles, mas vamos considerar se a demanda for alta o suficiente.

Créditos a OSIMBR.net pela tradução.

sábado, 9 de março de 2013

SimCity - Problemas no lançamento

A gerente da Maxis , Lucy Bradshow , falou a respeito dos problemas de lançamento do SimCity:

"Os problemas com os servidores, que começou com o lançamento melhoraram significativamente, como nós adicionamos mais capacidade. No entanto, algumas pessoas ainda estão enfrentando problemas de resposta e estabilidade e estamos trabalhando rapidamente para resolvê-los.
Então, o que deu errado? A resposta curta é: há mais pessoas conectadas do que esperávamos. Mais pessoas jogaram e jogaram de forma que nunca vimos no beta.
OK, estamos de acordo, foi estúpido, mas temos a promessa de resolvê-lo o mais breve possível. Nas últimas 48 horas nós aumentamos a capacidade do servidor por 120 por cento. Ele está trabalhando - o número de pessoas que tiveram acesso ao jogo e que estão construindo cidades melhorou dramaticamente. O número de experiências interrompidas caiu cerca de 80 por cento.
Então, nós estamos prestes a corrigi-lo, mas não é bem assim. Espero postar outra atualização neste fim de semana para que todos saibam que os problemas do lançamento estão serão deixados para trás.
Algo especial em compensação
A boa notícia é que o SimCity foi um sucesso em todos os principais mercados. O consenso entre os críticos e os jogadores é que este é fundamentalmente um grande jogo. Mas este SimCity é feito para ser jogado online, e se você está sem uma conexão estável, não pode ter uma experiência de jogo bom. Não vamos descansar até que tenhamos resolvido os problemas restantes servidores.
Para compensar esses problemas, nós oferecemos um download de um jogo gratuito de PC de um dos títulos da EA. Em 18 de março, os jogadores SimCity que ativaram o jogo irão receber um e-mail dizendo-lhes como resgatar o seu jogo gratuitamente.
Eu sei que é um pouco forçado - tipo como comprar um presente para um amigo, depois que você fez algo terrível. Mas nos sentimos mal pelo que aconteceu. Nós esperamos que você vai nos manter sem rancor e voltarmos a ser amigos novamente quando SimCity estiver funcionando 100 por cento.
SimCity é um ÓTIMO jogo e as pessoas que o fizeram estão muito orgulhosa dele. Vamos mantê-lo a par dos desenvolvimentos. Muito obrigado pela sua compreensão."


(Créditos da Tradução a OSIMBR.net)

domingo, 3 de março de 2013

Lançamento do novo SimCity!

Já faltou mais não é mesmo? 
O SimCity será lançado neste dia 5 de Março , e irá entrar em vendas em todo o globo.
Queria dizer também que este vai ser um blog de novidades em relação ao SimCity (E se tiver algo haver com The Sims, também) , e que por isso não fecharemos , mas também não iremos apoiar pirataria , por isso não vamos postar o download do novo SimCity , mas iremos por o download de outro site.

Falta mesmo pouco! Não perca dia 8 o começo das novidades!

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Bug: Casa elevada!

No SimCity (Beta) que eu joguei (Que acabou hoje ao meio-dia) , eu tirei uma foto a algo muito estranho: Uma casa elevada , mas que , como é beta ,é perfeitamente normal.


Classes Sociais: Baixa, Média e Alta

Toda a população pertence a uma classe social, e no SimCity isso não é excepção.
Existem 3 classes: a baixa , a média e a alta.
Incialmente num jogo , você começa com casas pequenas e não muito bonitas(Classe Baixa), com trabalhadores não qualificados , mas que trabalham e enriquecem a sua cidade.


Para aumentar a classe social da sua região , deve aumentar o valor do terreno, fábricas diminuem o valor , mas produzem  mais rendimento , já o ideal , para a sua região , é Comércio e Parques , pois não diminuem o valor do terreno , e aumentam a classe.
Ao meter parques de classe média ou alta , todas as suas construções (Residenciais e Comerciais) iram ser reconstrui-das e melhoradas , ficando mais bonito.


Já para ter residencias e comércio de Classe Alta, devemos meter parques (muitos parques mesmo) , pois aumentaram o Valor do Terreno , e ao colocá-las as suas casas serão reconstruidas novamente , ficando "Mansões" , porém , essas mansões ocuparam muito espaço (Que podia ser usado para outras casas) , diminuindo, então ,a população.


Porém, com a população a querer se mudar para a sua cidade , essas mansões vão ser reconstruidas novamente , ficando prédios , prédios que mais tarde virão a ser Arranha-Céus.


Prefeitura: O Centro de Tudo!

A Prefeitura e o centro da cidade!
Com ela você consegue melhorar a vizinhança, desbloquear a Classe Alta , e entre um monte de outros serviços disponiveis!
A Prefeitura não vai ter nenhum custo inicial , mas mensal sim , 200§.
Ao inicio do jogo , vai ser logo pedido pela população uma prefeitura , e você pode pô-la onde quiser , para além de melhorar a felicidade dos habitantes proximos dela.